不过好歹也是转职玩家,过硬的技术是骗不了人的。
三角肌和肱二头肌配合着肱桡肌的速度在一瞬间便令左手完成了一次高台格挡,企图把肝帝的直刺给拦截下来。
同时为了保险起见,头部也在同一时间向右侧偏移,以防止格挡失败便直接一命呜呼的可能。
即便是以最专业的格斗家来看碧华的应对反应也很难再挑出任何毛病,可以说这是人在这么短的时间内能做到的最优解了。
就连当事人碧华也对自己这次超规格的反应行为感到有点诧异和沾沾自喜,并且已经准备好接下来送一记直劈给肝帝尝尝滋味,但还没等他彻底握住砍刀的把手,碧华的笑容便僵在了脸上。
因为他诧异的发现,那柄匕首居然直接以更快的速度闪过了自己的格挡,并且就好像是预判到了自己的行为一般,匕首依旧直插咽喉!
血花四溅,气管因为被撕裂喷溅出了大量的血花和气泡,碧华的体力和思维也在那一刺之后迎来了停滞。
大脑就好像是停止了思考一般,脑海里只余下了匕首穿透自己咽喉的那画面,不断的来回播放着。
手里的砍刀猛然间掉落在地,停滞的思维也在努力恢复着,但已经来不及了。
即便是已经转职过后的身体,也依旧还没有脱离人类的范畴,碧华回过神来却发现自己什么也做不了,视线逐渐被黑暗侵蚀…
“膨。”
看着倒地开始变成金光逐渐消失的碧华尸体,肝帝也收回了原先的姿势,将匕首重新藏在了衣袖中。
眼中冷光也随着目标的死去而逐渐恢复平静,重新从猎杀的状态下恢复了过来。
这便是游侠的天赋——猎杀!
不管是什么环境,不论是任何敌人,游侠都能够以最沉稳的姿态将敌人轻松卷入自己的陷阱里,以最小的代价将强大的敌人格杀!
何为猎杀?猎杀便是将自己和敌人摆在了猎物和猎人俩个截然不同的角色上,对于游侠来说,和敌人战斗只不过是斩杀一群猎物罢了,不必有过多的情绪,也不需要怜悯。
这样一看猎杀似乎和刺客的职位有一定的重合。
也不尽然,刺客和游侠本就不是同一个职位,俩者在对待敌人的方式和战斗上也并不相同。
游侠对于敌人的态度更像是一种高高在上,将一切都化为猎物来追杀,以满足获取胜利的成就感和荣誉感。
刺客相比起游侠来说,对于敌人的看待并没有将自己摆在一个凌驾于万物的位置上。刺杀的目标更像是他们追寻的终点,在确定目标之后,刺客的一生都会为了刺杀他而生,刺客存在的意义就是为了将目标斩杀。
比起游侠来说,刺客更让人感到恐惧的地方正是他那锲而不舍,穷追到底,二十四小时全天紧盯着你的那种如芒在背的死亡威胁。
稍一不留神,自己的性命就会轻易的从手指间流过,为了那隐藏在黑暗中的死神,自己需要时刻打起十二分的精神,而刺客却只需要在黑暗里等待,等待一个最佳时机。
当然,不管是游侠还是刺客,这一次的一对一对战肝帝赢了是板上钉钉的事实。系统的声音也在碧华尸体消失后适时的响起。
【恭喜玩家肝帝击败了玩家碧华,获得积分1点,资本50,玩家肝帝目前积分1点,资本150。】
提示声响起的同时肝帝也被传送离开了这个幽静森林,回到了一开始的那片蓝色空旷空间。
但是才刚刚打完一局的肝帝又怎么会满足了呢?五十能量值打法叫花子呢!
“再来。”肝帝的笑容越发的“温柔”起来。
…………
再次停留在这个蓝色空间已经是近三个小时后了,在这段时间里肝帝除去第一场外又接连赢得了十三场战斗,达到了十连胜的成就,获得了系统奖励的10积分和100能量值。
后面的战斗实际上并不会太难,毕竟相比去玩家总数那庞大的基数来说,转职玩家追究还是少数。